| Warum werden Texturen falsch oder gar nicht angezeigt? |
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Wenn in Deinem Spiel Grundstücke anders und detailärmer dargestellt werden, als Du es auf Fotos von Städten anderer Spieler gesehen hast, oder wenn sogar Grafikfehler auf der Bodenfläche von Grundstücken auftauchen, gibt es mehrere mögliche Ursachen. 1. Wenn bei Standardgebäuden von Maxis z.B. die Parkplatztexturen oder andere Feinheiten fehlen und die Grundstäcke z.B. nur in grau gepflasterte und grüne Felder unterteilt sind, hast Du wahrscheinlich falsche Grafikeinstellungen aktiv. Vergewissere Dich, dass in den Grafikeinstellungen die Details auf die höchste Stufe gestellt sind - andernfalls werden viele Overlaytexturen (z.B. Fahrwege, Parkplätze etc.) nicht angezeigt. 2. Wenn bei heruntergeladenen Gebäuden die gleichen Symptome wie unter 1. auftreten (z.B. Autos scheinen auf der Wiese oder auf einer kahlen Pflasterfläche zu parken), fehlt Dir höchstwahrscheinlich ein sog. Texturenpaket, auf das diese Gebäude zur korrekten Darstellung des Grundstücks zurückgreifen. 3. Wenn die Grundfläche eines heruntergeladenen Gebäudes schwarz erscheint, oder in der Farbe des Spielhintergrundes, oder gar nicht (darunterliegendes Gelände scheint durch), dann fehlt wahrscheinlich wieder eine Abhängigkeit (siehe 2.). Da hilft nur ein Studium der Liesmich-Datei. Um den Fehler zu beheben, gibt es nur zwei Möglichkeiten: Entweder Stadt verlassen und wieder hineingehen, oder einmal in die "Zonen"-Ansicht schalten und dann wieder zurück in die Normalansicht. Großer Nachteil der zweiten Methode: Vor allem in großen Städten schaltet das Spiel zwar schnell in die "Zonen"-Ansicht, aber wenn man wieder in die Normalansicht wechselt, kann es sehr lange dauern, bis die Gebäude wieder alle geladen sind. Möglichkeiten, diesen Fehler zu beheben, gibt es nicht. Das könnte höchstens Maxis selbst. 4. Wenn vollkommen falsche Texturen auf den Grundstücken heruntergeladener Gebäude angezeigt werden, handelt es sich höchstwahrscheinlich um einen Konflikt. Hintergrund: Texturen haben, wie so vieles im Spiel, eine Identifikationsnummer, kurz IID. Jede dieser Nummern darf nur einmal vorkommen. Tragen zwei Texturen die gleiche Nummer, entsteht der Konflikt. Leider wussten aber nicht alle Bastler von Anfang an von diesem Index. So wählten einige von ihnen für ihre Texturen IID-Nummern auf gut gut Glück - und die verursachten eben manchmal Konflikte. Lädt man von Seiten herunter, die ihre Uploads sorgfältig kontrollieren und nur auf gängige Texturenpakete etablierter Bastler und Bastelteams wie BSC, SFBT, NDEX, BLaM und PEG Productions setzen, sollte man zu 99% vor solchen Problemen sicher sein. Einige bekanntermaßen problematische Downloads sind folgende:
Im Zweifel hilft eine Nachfrage beim Ersteller des Downloads oder, wenn das nicht mehr möglich ist (Ersteller nicht mehr aktiv), eine geistige Notiz bzgl. des möglicherweise riskanten Downloads und ein Testlauf. Taucht ein Fehler auf, hat man sich den Download gemerkt und kann ihn leicht wieder löschen. Wie gesagt, Downloads von SFBT, PEG Productions, NDEX, BLaM und BSC sind sicher. |



