| Wolkenkratzer |
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Die wohl meistgestellte Frage zu SimCity lautet "Wann bekomme ich endlich die ganz großen Hochhäuser?" Mit ein paar Tricks lässt sich der Prozess deutlich beschleunigen.
EinführungWie im wirklichen Leben muss die Stadt natürlich eine gewisse Mindestgröße erreicht haben, damit die Sims überhaupt Hochhäuser bauen. Bei der ersten Stadt in einer Region sprießen die ersten höheren Gebäude ab etwa 50.000 Einwohner aus dem Boden, die großen Türme halten etwa ab 100.000 Einwohnern Einzug in die Stadt. Bei den weiteren Städten einer Region beschleunigt sich dieser Prozess, da jede neue Stadt die Nachfragewerte nach oben treibt.
Die folgenden Tabellen geben Auskunft über die wichtigsten Daten zu den größten Gebäuden, wie Einwohner- oder Jobanzahl, Wohlstandskategorie (§) und Gebäudeset. "CHI" bedeutet hierbei Chicago, "NY" New York, "HOU" Houston und "EUR" ist das zeitgenössisch-europäische Gebäudeset aus "Rush Hour".
Screenshots und Daten über sämtliche Gebäude in SimCity kann man übrigens auf der umfangreichen Homepage von spocky einsehen - ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall! Vorbereitungen für den BauplatzZuerst sucht man sich einen geeigneten Bauplatz, denn der neue Wolkenkratzer soll sich ja optisch schön in die Skyline einfügen oder sogar eine völlig neue schaffen. Man sollte aber auch auf die anderen oben genannten Voraussetzungen achten, denn ein Büroturm entsteht bevorzugt an Stellen mit hoher Kundenanzahl, also hauptsächlich dort, wo viel los ist auf den Straßen. Ein Blick auf die Verkehrskarte ist hier sehr aufschlussreich. Der Verkehrsstrom, den so ein Turm erzeugt, ist gewaltig - verstopfte Straßen und hohe Luftverschmutzung sind die Folge. Da die reichen Sims nur ungern im Stau stehen, ist insbesondere bei Wohnhochhäusern eine gute Anbindung an den Öffentlichen Verkehr unabdingbar, ansonsten verfallen die Gebäude schnell wegen zu langer Pendelstrecken. Bewährt haben sich U-Bahn- oder Hochbahnstationen in direkter Nachbarschaft, auch eine Bushaltestelle sollte nicht fehlen, wobei letztere aufgrund ihrer niedrigen Kapazität meist ständig überlastet sind. Desweiteren stehen die Busse wie die Autos im Stau und belasten zusätzlich noch die Luft. Schienengebundene Verkehrsmittel sind also eindeutig im Vorteil.
Nachfrage-SteigerungJetzt geht es daran, eine übermäßig hohe Nachfrage nach neuen Gebäuden zu produzieren. Das erreicht man ganz einfach durch den Abriss bereits bestehender Gebäude der jeweiligen Wohlstandsklasse, also z. B. §§§-Büros. Am Besten rechnet man schon geistig mit, um nicht unnötig zu viele Hochhäuser zu zerstören. Am Ende der Abrissaktion zählt lediglich die gewonnene Nachfrage! Diese spiegelt sich in Form von angebotenen Wohnungen oder Jobs wieder. Reißt man z. B. ein Reamon Plaza ab, so wird die Nachfrage nach reichen Büros um etwas mehr als 2.000 nach oben gehen, weil das Reamon Plaza 2000 Jobs bietet. Es kommt einzig und allein darauf an, für welchen Wolkenkratzer man sich vorher entschieden hat. Will man eine Van Waagens-Handelsgesellschaft in seiner Stadt ansiedeln, so benötigt man lediglich eine Nachfrage von knapp 5.000 (Van Waagens bietet 4533 Jobs). Man sollte aber nicht zu knapp kalkulieren, sondern lieber etwas darüberliegen. Es kann nicht schaden, die Stadt an dieser Stelle erst einmal zu speichern; falls etwas schiefläuft, beendet man SimCity einfach, ohne den Spielstand zu sichern, und probiert es von neuem.
Hat man also genug Hochhäuser abgerissen, um die nötige Nachfrage zu decken, schaltet man kurz auf Play (ein paar Tage laufen lassen) und sofort wieder auf Pause. Ein Klick auf die WHI-Anzeige bringt die erweiterten Nachfragebalken zum Vorschein. Leider ist die Anzeige etwas ungenau, deshalb steigt der Balken nur knapp auf die 6.000er-Marke, nie darüber. Ist er also einmal dort angekommen, braucht man keine weiteren Gebäude abzureißen. Besitzer des AddOns "Rush Hour" haben nun die Möglichkeit, einzustellen, aus welchem Gebäudeset das neue Gebäude kommen soll. Will man also ein "Rufmichan Kommunikation" in seiner Stadt sehen, kreuzt man nur den Houston-Stil an. Mit etwas Glück entsteht dann wirklich ein Rufmichan und keine Van Waagens-Handelsgesellschaft (auch aus dem Houston-Set). Hat man "Rush Hour" nicht, muss man mit der Prozedur so lange warten, bis das Spiel selbst ein neues Gebäudeset auswählt (sichtbar an dem Gebäudestil, mit dem die Sims gerade bauen). Bau des neuen GebäudesNun kann man sich bequem zurücklehnen und abwarten. Dauert es zu lange, kann man ruhig die Zeit ein wenig schneller vorlaufen lassen und vielleicht noch einige weitere Parks in der Umgebung bauen. Aber immer den freien Bauplatz im Blickfeld behalten! Sobald gebaut wird, die Baustelle mit dem Abfrage-Tool anklicken und nachsehen, was für ein Gebäude entsteht. Manchmal stellen die Sims ein Autokino oder etwas ähnliches hin, da hilft nur der Griff zum Bulldozer-Werkzeug. Aber in den meisten Fällen sollte ein schöner Wolkenkratzer entstehen, sofern die Voraussetzungen stimmen.
Dieses System kann man nun beliebig lange anwenden, solange man die nötige Nachfrage durch den Abriss von Gebäuden künstlich produzieren kann. Aber man sollte nicht vergessen, dass ein paar große Wolkenkratzer ohne kleinere Gebäude drumherum sehr unnatürlich und manchmal sogar hässlich aussehen. Darum lieber nur einige wenige solcher Türme errichten, und rundherum kleinere Gebäude bauen lassen - "Reamon Plazas" und "Genossenschaften Simon & Frank" beispielsweise machen sich ganz toll neben den großen Wolkenkratzern! Auch ein paar Wohnhochhäuser in der Skyline lockern das Stadtbild ein wenig auf. |










